założyłeś firmę zajmującą się grami wideo. Wynajmujesz ciasne miejsce, w którym możesz rozwijać swoją pierwszą grę. W styczniu 1975 r. W mgnieniu oka zatrudniasz artystów, którzy poprawią wizualny aspekt Twoich gier. Twoje gry szybko kończą się sukcesem i już musisz się ruszać, ale to od Ciebie zależy, czy przejedziesz przez miasto, aby odebrać kolejnego lokalnego. Następnie przyszli programiści, a potem testerzy. Ale problem pozostaje, nawet jeśli twoje gry są genialne, nie masz wystarczając.
więcej informacji...