Året er 1982. Tre unge gründere oppdager datamaskinen og potensialet til å gjøre den rik i spillindustrien. Velkommen til spillindustrien. De finner raskt ut at spillutviklingsvirksomheten ikke er så enkel som den ser ut til. Deres kjærlighet til dataspill er et felles bånd som de alle deler, men de er også i hard konkurranse med hverandre i et kappløp om å bygge et vellykket spillutviklingshus. Banker, investorer, magasiner, forhandlere, distributører, produsenter og før.
mer informasjon...