Ted czuje więź z Molly, gdziekolwiek spojrzy. Ale jak oboje naprawdę widzą związek. Ted i Molly są razem. „Rzecz w sobie" to interaktywna krótka opowieść o zmaganiach ze zrozumieniem drugiego człowieka. Widzieć się. Wykorzystując koncepcję Immanuela Kanta jako ramę, prowadzi gracza przez etapy relacji, badając, w jaki sposób postrzeganie może się zderzać, a otoczenie może się zmienić. Przy średnim czasie przejścia wynoszącym 15 minut, „Rzeczy w sobie" nie jest grą w tradycyjnym sensie – nie m.
więcej informacji...