Happiness, den enkle standardfunksjonen i alle slike spill, i tilfelle av Patron er et komplett spillsystem i seg selv. Patron starter på samme måte som andre spill i sjangeren, men viker deretter ut for å utforske sosiale forviklinger og hva det betyr å virkelig løpe. Patron bygger på grunnlaget lagt av stiften til overlevelsesbybyggersjangeren og forbedrer opplevelsen med et stort forskningstre og ved å introdusere intrikate sosial dynamikk i spillet og sjangeren generelt.
mer informasjon...