Po nesėkmingo panaudojimo nepataisoma knyga grįžta pas savo autorių iš ano pasaulio, nevaldomai prišaukdama siaubą keliančius monstrus. Vienintelis išsigelbėjimas – sustabdyti knygą ir neleisti piktoms jėgoms užvaldyti pasaulio. Jaunoji ragana Horpyna, padedama senovinio grimuaro, iškvietė pažįstamą, tačiau dėl patirties stokos nesusitvarko su stebuklinga knyga, o burtas liko neišsamus. Bosorka yra jaudinantis veiksmo žaidimas, kuriame derinami geriausi.
daugiau informacijos...