Per farlo ci siamo ispirati agli anni '90, quando si potevano ancora sviluppare giochi con molte opzioni senza sentire il bisogno di dover per forza semplificare. Affronta nemici infaticabili e temibili boss in ambientazioni in costante evoluzione. Con Synthetik volevamo donare una nuova profondità e nuove meccaniche al genere, lasciando allo stesso tempo al giocatore la libertà di sperimentare attraverso stili di combattimento differenti. Perditi in un sistema di personalizzazione complesso.
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