Vous n'avez pas besoin d'un budget de conception de plusieurs millions de dollars ou d'une physique avancée des balles en temps réel pour faire quelque chose d'effrayant. Il suffit d'avoir une idée brute et l'honnêteté de l'exécuter. L'horreur, à la base, est primordiale. Il se déroule entièrement dans un seul couloir. PT illustre parfaitement ce point. Il n'y avait pas d'IA compliquée. Bon sang, il n'y a même pas eu aut. Il n'y avait pas une douzaine de personnages à concevoir et à modéliser.
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