منظور من از هرج و مرج، مناظر متحرک و چرخشی سورئال است که اگر سالها را صرف بهینهسازی نمیکردیم، معمولاً ماشین شما را به سرعت میکُرد. ساخت Endlight 10 سال طول کشید، افزایش نمایی سرعت پردازنده در این مدت باعث شد که بسیاری از بهینهسازیها غیرضروری باشد. جابجایی، پیچ و تاب، هرج و مرج و هر چیز دیگری را شکست دهید و دوام بیاورید. او گفت: "حلقه ها را بگیر" دوباره گفت: "حلقه ها را بگیر". خدا را شکر برای Steam Deck. تو پاسخ دادی: "من حلقه ها را می گیرم. قول می دهم".
اطلاعات دقیق...