Kulus kaua aega, enne kui lõpuks hakata kogema mängu põhisisu. Miks see nii tülikas on. Inspiratsiooni "Take That" tegemiseks saan sellest, et mängin palju tulistamismänge, pean sageli läbima sisselogimise, valiku, sobitamise ja palju muid keerulisi protsesse. Niisiis, otsustasin teha mängu ilma nii palju jama ja saan mängu kiiresti käivitada, tulistamismängu, kuid nagu mobiilimänge, saab avada. Mõnikord, nagu lõunapaus, tahan lihtsalt kiiret mängu mängida.
rohkem informatsiooni...