Hele fokuset er på handling og tema. Jeg har som mål å ha minimal (til slutt ingen) brukergrensesnitt, med all nødvendig informasjon mottatt gjennom visuelle og lydsignaler og fysisk tilbakemelding. Nock: Hidden Arrow er en stealth-bueskytingsdungeon crawl som unngår ressursstyringselementene du vanligvis vil se i en dungeon crawl til fordel for å fokusere på en oppslukende dungeon-dykkeopplevelse. Å lokke monstre inn i mer fordelaktige posisjoner. Kjernespillet vil bestå av: Å snike seg rundt for å unngå oppdagelse.
mer informasjon...