गेमप्ले गेमप्ले में एक खिलाड़ी पर हमला करने वाली सब्जियों और फलों को खत्म करना शामिल है. एक मूल सेटिंग कहानी में शैली हंसमुख शूटर अपनी फसल को बढ़ाने के लिए, एक किसान फलों और सब्जियों के आकार को बढ़ाने और उनकी वृद्धि की गति को बढ़ाने के लिए एक नए प्रयोगात्मक पदार्थ का उपयोग करने का निर्णय लेता है। हालाँकि, उन्हें जो फल और सब्जियाँ मिलीं, उनमें अचानक परिवर्तन आना शुरू हो गया, उन्होंने अपने आप चलना और सोचना सीख लिया। और किसी बिंदु पर उन्होंने अपने ऊपर किए गए प्रयोगों के लिए मानवता से बदला लेने का फैसला किया.
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