Χρειάστηκε πολύς χρόνος για να αρχίσουμε επιτέλους να βιώνουμε το βασικό περιεχόμενο του παιχνιδιού. Γιατί είναι τόσο ενοχλητικό. Η έμπνευση για τη δημιουργία του "Take That" προέρχεται από το γεγονός ότι όταν παίζω πολλά παιχνίδια σκοποβολής, συχνά πρέπει να περνάω από σύνδεση, επιλογή, αντιστοίχιση και πολλές άλλες περίπλοκες διαδικασίες. Έτσι, αποφάσισα να φτιάξω ένα παιχνίδι χωρίς τόσες ανοησίες και μπορώ να ξεκινήσω γρήγορα το παιχνίδι, ένα παιχνίδι σκοποβολής αλλά όπως τα παιχνίδια για κινητά μπορεί να ανοίξει. ; Μερικές φορές, όπως το μεσημεριανό μου διάλειμμα, θέλω απλώς να παίξω ένα γρήγορο παιχνίδι.
περισσότερες πληροφορίες...